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TypeScript 高级类型

高级类型

class 类

TypeScript 全面支持 ES2015 中引入的 class 关键字,并为其添加了类型注解和其他语法(比如,可见性修饰符等)。

class 基本使用,如下:

ts
class Person {}
ts
const p: Person;
const p = new Person();

解释:

  1. 根据 TS 中的类型推论,可以知道 Person 类的实例对象 p 的类型是 Person
  2. TS 中的 class,不仅提供了 class 的语法功能,也作为一种类型存在。

实例属性初始化:

ts
class Person {
  age: number;
  gender = "男";
}

解释:

  1. 声明成员 age,类型为 number(没有初始值)。
  2. 声明成员 gender,并设置初始值,此时,可省略类型注解(TS 类型推论为 string 类型)。

构造函数:

ts
class Person {
  age: number;
  gender: string;

  constructor(age: number, gender: string) {
    this.age = age;
    this.gender = gender;
  }
}

解释:

  1. 成员初始化(比如,age: number)后,才可以通过 this.age 来访问实例成员。
  2. 需要为构造函数指定类型注解,否则会被隐式推断为 any;构造函数不需要返回值类型。

实例方法:

ts
class Point {
  x = 10;
  y = 10;

  scale(n: number): void {
    this.x *= n;
    this.y *= n;
  }
}

解释: 方法的类型注解(参数和返回值)与函数用法相同。

ts的继承和实现

类继承的两种方式:

  1. extends(继承父类)
  2. implements(实现接口)

说明:JS 中只有 extends,而 implements 是 TS 提供的。


ts
class Animal {
  move() {
    console.log("Moving along!");
  }
}

class Dog extends Animal {
  bark() {
    console.log("汪!");
  }
}

const dog = new Dog();

解释:

  1. 通过 extends 关键字实现继承。
  2. 子类 Dog 继承父类 Animal,则 Dog 的实例对象 dog 就同时具有了父类 Animal 和子类 Dog 的所有属性和方法。

ts
interface Singable {
  sing(): void;
}

class Person implements Singable {
  sing() {
    console.log("你是我的小呀小苹果儿");
  }
}

解释:

  1. 通过 implements 关键字让 class 实现接口。
  2. Person 类实现接口 Singable 意味着,Person 类必须提供 Singable 接口中指定的所有方法和属性。

可见性修饰符

类成员可见性:可以使用 TS 来控制 class 的方法或属性对于 class 外的代码是否可见。

可见性修饰符包括:

  1. public(公有的)
  2. protected(受保护的)
  3. private(私有的)
修饰符可见范围
public所有地方(默认)
protected当前类、子类内部(可通过 this 访问),但不能通过实例访问
private仅限当前类内部(子类和实例均无法访问)

  1. public:表示公有的、公开的,公有成员可以被任何地方访问,默认可见性
ts
class Animal {
  public move() {
    console.log("Moving along!");
  }
}

解释:

  1. 在类属性或方法前面添加 public 关键字,来修饰该属性或方法是共有的。
  2. 因为 public 是默认可见性,所以可以直接省略

  1. protected:表示受保护的,仅对其声明所在类和子类中(非实例对象)可见。
ts
class Animal {
  protected move() {
    console.log("Moving along!");
  }
}

class Dog extends Animal {
  bark() {
    console.log("汪!");
    this.move();
  }
}

解释:

  1. 在类属性或方法前面添加 protected 关键字,来修饰该属性或方法是受保护的。
  2. 在子类的方法内部可以通过 this 来访问父类中受保护的成员,但是,对实例不可见!

⚠️ 示例说明:dog.move() 会报错,因为 moveprotected,不能通过实例直接调用。


  1. private:表示私有的,只在当前类中可见,对实例对象以及子类也是不可见的。
ts
class Animal {
  private move() {
    console.log("Moving along!");
  }
  walk() {
    this.move();
  }
}

解释:

  1. 在类属性或方法前面添加 private 关键字,来修饰该属性或方法是私有的。
  2. 私有的属性或方法只在当前类中可见,对子类和实例对象也都是不可见的!

⚠️ 示例说明:dog.move()Dog 类内部调用 this.move() 都会报错,因为 moveprivate

只读修饰符

除了可见性修饰符之外,还有一个常见修饰符就是:readonly(只读修饰符)。

readonly:表示只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值。

ts
class Person {
  readonly age: number = 18;
  constructor(age: number) {
    this.age = age;
  }
}

解释:

  1. 使用 readonly 关键字修饰该属性是只读的,注意只能修饰属性不能修饰方法。
  2. 注意:属性 age 后面的类型注解(比如,此处的 number)如果不加,则 age 的类型为 18(字面量类型)。
  3. 接口或者 {} 表示的对象类型,也可以使用 readonly

类型兼容性

两种类型系统:

  1. Structural Type System(结构化类型系统)
  2. Nominal Type System(标明类型系统)

TS 采用的是结构化类型系统,也叫做 duck typing(鸭子类型),类型检查关注的是值所具有的形状

也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型。

ts
class Point {
  x: number;
  y: number;
}
class Point2D {
  x: number;
  y: number;
}

const p: Point = new Point2D();

解释:

  1. PointPoint2D 是两个名称不同的类。
  2. 变量 p 的类型被显示标注为 Point 类型,但是,它的值却是 Point2D 的实例,并且没有类型错误。
  3. 因为 TS 是结构化类型系统,只检查 PointPoint2D 的结构是否相同(相同,都具有 xy 两个属性,属性类型也相同)。
  4. 但是,如果在 Nominal Type System 中(比如,C#、Java 等),它们是不同的类,类型无法兼容。

注意:在结构化类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型,这种说法并不准确。

更准确的说法:对于对象类型来说,y 的成员至少与 x 相同,则 x 兼容 y(成员多的可以赋值给少的)。

ts
class Point {
  x: number;
  y: number;
}
class Point3D {
  x: number;
  y: number;
  z: number;
}
const p: Point = new Point3D();

解释:

  1. Point3D 的成员至少与 Point 相同,则 Point 兼容 Point3D
  2. 所以,成员多的 Point3D 可以赋值给成员少的 Point

✅ 示例说明:Point3D 包含了 xyz,而 Point 只需要 xy,因此 Point3D 实例可以赋值给 Point 类型变量。

除了 class 之外,TS 中的其他类型也存在相互兼容的情况,包括:

  1. 接口兼容性
  2. 函数兼容性等。
  • 接口之间的兼容性,类似于 class。并且,class 和 interface 之间也可以兼容。
ts
interface Point {
  x: number;
  y: number;
}
interface Point2D {
  x: number;
  y: number;
}
let p1: Point;
let p2: Point2D = p1;

interface Point3D {
  x: number;
  y: number;
  z: number;
}
let p3: Point3D;
p2 = p3;

class Point3D {
  x: number;
  y: number;
  z: number;
}
let p3: Point2D = new Point3D();

函数间的类型兼容性

函数之间兼容性比较复杂,需要考虑:

  1. 参数个数
  2. 参数类型
  3. 返回值类型。

参数个数

参数个数:参数多的兼容参数少的(或者说,参数少的可以赋值给参数多的)。

ts
type F1 = (a: number) => void;
type F2 = (a: number, b: number) => void;
let f1: F1;
let f2: F2 = f1;
ts
const arr = ["a", "b", "c"];
arr.forEach(() => {});
arr.forEach((item) => {});

解释:

  1. 参数少的可以赋值给参数多的,所以 f1 可以赋值给 f2
  2. 数组 forEach 方法的第一个参数是回调函数,该示例中类型为:(value: string, index: number, array: string[]) => void
  3. 在 JS 中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促成了 TS 中函数类型之间的兼容性。
  4. 并且因为回调函数是有类型的,所以 TS 会自动推导出参数 itemindexarray 的类型。

参数类型

参数类型:相同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型)。

ts
type F1 = (a: number) => string;
type F2 = (a: number) => string;
let f1: F1;
let f2: F2 = f1;

解释:
函数类型 F2 兼容函数类型 F1,因为 F1F2 的第一个参数类型相同。

✅ 当参数类型为原始类型(如 numberstring)时,必须完全一致才能兼容。


ts
interface Point2D {
  x: number;
  y: number;
}
interface Point3D {
  x: number;
  y: number;
  z: number;
}
type F2 = (p: Point2D) => void;
type F3 = (p: Point3D) => void;
let f2: F2;
let f3: F3 = f2;
f2 = f3;

⚠️ 最后一行 f2 = f3 会报错!

解释:

  1. 注意:此处与前面讲到的接口兼容性冲突。
  2. 技巧:将对象拆开,把每个属性看做一个参数,则,参数少的(f2)可以赋值给参数多的(f3)。
    • 因为 Point3D 包含了 Point2D 的所有成员,所以 Point3D 类型可以赋值给 Point2D 类型。
    • 但反过来不行:f3(p: Point3D),而 f2 要求的是 (p: Point2D),不能保证 z 被正确处理 → 所以 f2 = f3 不合法。

返回值类型

返回值类型:只关注返回值类型本身即可。

ts
type F5 = () => string;
type F6 = () => string;
let f5: F5;
let f6: F6 = f5;
ts
type F7 = () => { name: string };
type F8 = () => { name: string; age: number };
let f7: F7;
let f8: F8;
f7 = f8;

解释:

  1. 如果返回值类型是原始类型,此时两个类型要相同,比如左侧类型 F5F6
  2. 如果返回值类型是对象类型,此时成员多的可以赋值给成员少的,比如右侧类型 F7F8
    • 因为 F8 返回的对象包含 nameage,而 F7 只需要 name,所以 f8 可以赋值给 f7

✅ 结论:

  • 函数返回值类型兼容规则与对象类型兼容规则一致

    成员多的返回值可以赋值给成员少的返回值类型(即“宽泛兼容”)。

交叉类型

交叉类型(&):功能类似于接口继承(extends),用于组合多个类型为一个类型(常用于对象类型)。

比如,

ts
interface Person {
  name: string;
}
interface Contact {
  phone: string;
}
type PersonDetail = Person & Contact;
let obj: PersonDetail = {
  name: "jack",
  phone: "133...",
};

解释:使用交叉类型后,新的类型 PersonDetail同时具备了 PersonContact 的所有属性类型。

相当于,

ts
type PersonDetail = { name: string; phone: string };

✅ 说明:交叉类型将多个类型“合并”成一个新的类型,要求对象必须满足所有参与类型的约束。

& 和 extends的对比

  • 相同点:都可以实现对象类型的组合。
  • 不同点:两种方式实现类型组合时,对于同名属性之间,处理类型冲突的方式不同。
  1. 接口继承(extends)
ts
interface A {
  fn: (value: number) => string;
}

interface B extends A {
  fn: (value: string) => string;
}

❌ 报错!因为 B 继承 A 时,重写了 fn 方法,但参数类型不兼容(number vs string),导致类型冲突。

  1. 交叉类型(&)
ts
interface A {
  fn: (value: number) => string;
}

interface B {
  fn: (value: string) => string;
}

type C = A & B;

✅ 没有错误。可以理解为:

ts
fn: (value: string | number) => string;

泛型

泛型介绍

泛型是在保证类型安全的前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class 中。

需求:创建一个 id 函数,传入什么数据就返回该数据本身 (也就是说,参数和返回值类型相同)

ts
function id(value: number): number {
  return value;
}

比如,id(10) 调用以上函数就会直接返回 10 本身。但是,该函数只接收数值类型,无法用于其他类型。

为了能让函数能够接受任意类型,可以将参数类型修改为 any。但是,这样就失去了 TS 的类型保护,类型不安全。

ts
function id(value: any): any {
  return value;
}

泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数与多种不同的类型一起工作,灵活可复用。

实际上,在 C# 和 Java 等编程语言中,泛型都是用来实现可复用组件功能的主要工具之一。

ts
function id<T>(value: T): T {
  return value;
}

范型的基本使用

创建泛型函数:

ts
function id<Type>(value: Type): Type {
  return value;
}

解释:

  1. 语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的 Type
  2. 类型变量 Type,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值。
  3. 该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)。
  4. 因为 Type 是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型。
  5. 类型变量 Type,可以是任意合法的变量名称。

调用泛型函数:

ts
function id<Type>(value: Type): Type {
  return value;
}

调用示例:

ts
const num: number;
const num = id<number>(10);
ts
const str: string;
const str = id<string>("a");

解释:

  1. 语法:在函数名称的后面添加 <>()(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如此处的 numberstring
  2. 当传入类型 number 后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量 Type 捕获到。
  3. 此时,Type 的类型就是 number,所以函数 id 参数和返回值的类型也都是 number。同样,如果传入类型 string,函数 id 参数和返回值的类型就都是 string

简化泛型函数的调用

简化调用泛型函数:

ts
function id<Type>(value: Type): Type {
  return value;
}

示例对比:

ts
let num: number;
let num = id<number>(10);

ts
let num: number;
let num = id(10);

解释:

  1. 在调用泛型函数时,可以省略 <类型> 来简化泛型函数的调用。
  2. 此时,TS 内部会采用一种叫类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量 Type 的类型。
  3. 比如,传入实参 10,TS 会自动推断出变量 num 的类型是 number,并作为 Type 的类型。

✅ 推荐:使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读。

当编译器无法推断类型,或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数

泛型约束

添加泛型约束以收缩类型,主要有以下两种方式:

  1. 指定更加具体的类型
  2. 添加约束

方式 1:指定更加具体的类型

ts
function id<Type>(value: Type[]): Type[] {
  console.log(value.length);
  return value;
}

✅ 解释:比如,将类型修改为 Type[](Type 类型的数组),因为只要是数组就一定存在 length 属性,因此就可以访问了。


方式 2:添加约束

ts
interface ILength {
  length: number;
}
function id<Type extends ILength>(value: Type): Type {
  console.log(value.length);
  return value;
}

解释:

  1. 创建描述约束的接口 ILength,该接口要求提供 length 属性。
  2. 通过 extends 关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束。
  3. 该约束表示:传入的类型必须具有 length 属性

注意: 传入的实参(比如数组)只要具有 length 属性即可,这也符合前面讲到的接口的类型兼容性。

✅ 示例:

ts
id([1, 2, 3]); // ✅ 可以
id({ length: 5 }); // ✅ 可以(只要满足接口)
id("hello"); // ❌ 报错!字符串没有 length?不,有!但需要看是否被正确识别。

实际上,字符串也有 length 属性,所以 id('hello') 是合法的,因为 'hello' 兼容 ILength 接口。

泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)。

示例:创建一个函数来获取对象中属性的值

ts
function getProp<Type, Key extends keyof Type>(obj: Type, key: Key) {
  return obj[key];
}

let person = { name: "jack", age: 18 };
getProp(person, "name");

解释:

  1. 添加了第二个类型变量 Key,两个类型变量之间使用 ,(逗号)分隔。
  2. keyof 关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型。
  3. 本示例中 keyof Type 实际上获取的是 person 对象所有键的联合类型,也就是:'name' | 'age'
  4. 类型变量 KeyType 约束,可以理解为:Key 只能是 Type 所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性。

泛型接口

泛型接口:接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性。

示例代码:

ts
interface IdFunc<Type> {
  id: (value: Type) => Type;
  ids: () => Type[];
}
ts
let obj: IdFunc<number> = {
  id(value) {
    return value;
  },
  ids() {
    return [1, 3, 5];
  },
};

解释:

  1. 在接口名称的后面添加 <类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口
  2. 接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量
  3. 使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型(比如,此处的 IdFunc<number>)。
  4. 此时,id 方法的参数和返回值类型都是 numberids 方法的返回值类型是 number[]

实际上,JS 中的数组在 TS 中就是一个泛型接口。

示例代码:

ts
const strs = ['a', 'b', 'c']
strs.forEach
// 显示:
Array<string>.forEach(callbackfn: (value: string, index: number, array: string[]) => void, thisArg?: any): void
ts
const nums = [1, 3, 5]
nums.forEach
// 显示:
Array<number>.forEach(callbackfn: (value: number, index: number, array: number[]) => void, thisArg?: any): void

解释: 当我们在使用数组时,TS 会根据数组的不同类型,自动将类型变量设置为相应的类型。

技巧提示: 可以通过 Ctrl + 鼠标左键(Mac: Option + 鼠标左键)来查看具体的类型信息。

泛型类

创建泛型类

ts
class GenericNumber<NumType> {
  defaultValue: NumType;
  add: (x: NumType, y: NumType) => NumType;
}

解释:

  1. 类似于泛型接口,在 class 名称后面添加 <类型变量>,这个类就变成了泛型类
  2. 此处的 add 方法,采用的是箭头函数形式的类型书写方式。

实例化泛型类:

ts
const myNum = new GenericNumber<number>();
myNum.defaultValue = 10;

说明: 类似于泛型接口,在创建 class 实例时,在类名后面通过 <类型> 来指定明确的类型。

泛型工具类型

泛型工具类型:TS 内置了一些常用的工具类型,来简化 TS 中的一些常见操作。

说明:
它们都是基于泛型实现的(泛型适用于多种类型,更加通用),并且是内置的,可以直接在代码中使用。

这些工具类型有很多,主要学习以下几个:

  1. Partial<Type>
  2. Readonly<Type>
  3. Pick<Type, Keys>
  4. Record<Keys, Type>

Partial

泛型工具类型 - Partial<Type> 用来构造(创建)一个类型,将 Type 的所有属性设置为可选。

示例代码:

ts
interface Props {
  id: string;
  children: number[];
}

type PartialProps = Partial<Props>;

解释:
构造出来的新类型 PartialProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为可选的。

✅ 等价于:

ts
interface PartialProps {
  id?: string;
  children?: number[];
}

Readonly

泛型工具类型 - Readonly<Type> 用来构造一个类型,将 Type 的所有属性都设置为 readonly(只读)。

示例代码:

ts
interface Props {
  id: string;
  children: number[];
}

type ReadonlyProps = Readonly<Props>;

let props: ReadonlyProps = { id: "1", children: [] };
props.id = "2"; // ❌ 报错!无法分配到 "id",因为它是只读属性。

解释:
构造出来的新类型 ReadonlyProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为只读的。

⚠️ 尝试修改 props.id 会报错,因为 Readonly 禁止重新赋值。

Pick

泛型工具类型 - Pick<Type, Keys> 从 Type 中选择一组属性来构造新类型。

示例代码:

ts
interface Props {
  id: string;
  title: string;
  children: number[];
}

type PickProps = Pick<Props, "id" | "title">;

解释:

  1. Pick 工具类型有两个类型变量:

    • 第一个表示“选择谁的属性”
    • 第二个表示“选择哪几个属性”
  2. 其中第二个类型变量,如果只选择一个,则只传入该属性名即可。

  3. 第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性。

  4. 构造出来的新类型 PickProps,只有 idtitle 两个属性类型。

✅ 等价于:

ts
interface PickProps {
  id: string;
  title: string;
}

Record

泛型工具类型 - Record<Keys, Type> 构造一个对象类型,属性键为 Keys,属性类型为 Type。

示例代码:

ts
type RecordObj = Record<"a" | "b" | "c", string[]>;

let obj: RecordObj = {
  a: ["1"],
  b: ["2"],
  c: ["3"],
};

解释:

  1. Record 工具类型有两个类型变量:

    • 第一个表示“对象有哪些属性”(键的联合类型)
    • 第二个表示“对象属性的类型”
  2. 构建的新对象类型 RecordObj 表示:这个对象有三个属性分别为 a / b / c,属性值的类型都是 string[]

Record 常用于定义固定键名的对象结构,如配置项、状态映射等。

索引签名类型

绝大多数情况下,我们都可以在使用对象前就确定对象的结构,并为对象添加准确的类型。

使用场景:当无法确定对象中有哪些属性(或者说对象中可以出现任意多个属性),此时,就用到索引签名类型了。

示例代码:

ts
interface AnyObject {
  [key: string]: number;
}
ts
let obj: AnyObject = {
  a: 1,
  b: 2,
};

解释:

  1. 使用 [key: string] 来约束该接口中允许出现的属性名称。表示只要是 string 类型的属性名称,都可以出现在对象中。
  2. 这样,对象 obj 就可以出现任意多个属性(比如,a、b 等)。
  3. key 只是一个占位符,可以换成任意合法的变量名称。
  4. 隐藏的前置知识:JS 中对象 {} 的键是 string 类型的。

✅ 说明:
索引签名允许你定义一个“动态属性”的接口,适用于键名不确定但值类型固定的场景。


在 JS 中数组是一类特殊的对象,特殊在数组的键(索引)是数值类型。

并且,数组也可以出现任意多个元素。所以,在数组对应的泛型接口中,也用到了索引签名类型。

示例代码:

ts
interface MyArray<T> {
  [n: number]: T;
}

let arr: MyArray<number> = [1, 3, 5];

解释:

  1. MyArray 接口模拟原生的数组接口,并使用 [n: number] 作为索引签名类型。
  2. 该索引签名类型表示:只要是 number 类型的键(索引)都可以出现在数组中,或者说数组中可以有任意多个元素。
  3. 同时也符合数组索引是 number 类型这一前提。

✅ 说明:
数组的本质是“以数字为键的对象”,因此 TypeScript 用 [n: number]: T 来模拟其行为。

映射类型

映射类型:基于旧类型创建新类型(对象类型),减少重复、提升开发效率。

比如,类型 PropKeysx/y/z,另一个类型 Type1 中也有 x/y/z,并且 Type1x/y/z 的类型相同:

示例代码:

ts
type PropKeys = "x" | "y" | "z";
type Type1 = { x: number; y: number; z: number };

这样书写没错,但 x/y/z 重复书写了两次。像这种情况,就可以使用映射类型来进行简化。

简化写法:

ts
type PropKeys = "x" | "y" | "z";
type Type2 = { [Key in PropKeys]: number };

解释:

  1. 映射类型是基于索引签名类型的,所以该语法类似于索引签名类型,也使用了 []
  2. Key in PropKeys 表示 Key 可以是 PropKeys 联合类型中的任意一个,类似于 for (let k in obj)
  3. 使用映射类型创建的新对象类型 Type2 和类型 Type1 结构完全相同。
  4. 注意:映射类型只能在类型别名中使用,不能在接口中使用。

映射类型除了根据联合类型创建新类型外,还可以根据对象类型来创建:

示例代码:

ts
type Props = { a: number; b: string; c: boolean };
type Type3 = { [key in keyof Props]: number };

解释:

  1. 首先,先执行 keyof Props 获取到对象类型 Props 中所有键的联合类型,即 'a' | 'b' | 'c'
  2. 然后,key in ... 就表示 key 可以是 Props 中所有的键名称中的任意一个。

泛型工具类型Partial

实际上,前面讲到的泛型工具类型(比如 Partial<Type>)都是基于映射类型实现的。

比如,Partial<Type> 的实现:

示例代码:

ts
type Partial<T> = {
  [P in keyof T]?: T[P];
};
ts
type Props = { a: number; b: string; c: boolean };
type PartialProps = Partial<Props>;

解释:

  1. keyof Tkeyof Props 表示获取 Props 的所有键,也就是 'a' | 'b' | 'c'
  2. [ ] 后面添加 ?(问号),表示将这些属性变为可选的,以此来实现 Partial 的功能。
  3. 冒号后面的 T[P] 表示获取 T 中每个键对应的类型。例如:
    • 如果是 'a',则类型是 number
    • 如果是 'b',则类型是 string
    • 如果是 'c',则类型是 boolean
  4. 最终,新类型 PartialProps 和旧类型 Props 结构完全相同,只是让所有属性都变为可选了。

索引查询类型

刚刚用到的 T[P] 语法,在 TS 中叫做索引查询(访问)类型。

作用:用来查询属性的类型。

示例代码:

ts
type Props = { a: number; b: string; c: boolean };

type TypeA = Props["a"];

解释:
Props['a'] 表示查询类型 Props 中属性 'a' 对应的类型 number。所以,TypeA 的类型为 number

✅ 注意:

  • [] 中的属性必须存在于被查询类型中,否则就会报错。
  • 这是一种类型查询,不是运行时操作,只在编译期生效。

索引查询类型的其他使用方式:同时查询多个索引的类型

示例代码 1:

ts
type Props = { a: number; b: string; c: boolean };
type TypeA = Props["a" | "b"]; // string | number

解释:
使用字符串字面量的联合类型,获取属性 ab 对应的类型,结果为:string | number

示例代码 2:

ts
type TypeA = Props[keyof Props]; // string | number | boolean

解释:
使用 keyof 操作符获取 Props 中所有键对应的类型,结果为:string | number | boolean

Released under the MIT License.