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TypeScript 基础

综述

TypeScript(简称:TS)是 JavaScript 的超集(JS 有的 TS 都有)。
TypeScript = Type + JavaScript(在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持)。

从编程语言的动静态来区分,TypeScript 属于静态类型的编程语言,JS 属于动态类型的编程语言

  • 静态类型: 编译期做类型检查
  • 动态类型: 执行期做类型检查

代码编译和代码执行的顺序:1 编译 → 2 执行

  • 对于 JS 来说:需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(晚)。
  • 对于 TS 来说:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误(早)。
  • 配合 VSCode 等开发工具,TS 可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的错误,减少找 Bug、改 Bug 时间。

优势

  1. 更早(写代码的同时)发现错误,减少找 Bug、改 Bug 时间,提升开发效率。
  2. 程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验。
  3. 强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易
  4. 支持最新的 ECMAScript 语法,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿。
  5. TS 类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显式标注类型,让你在享受优势的同时,尽量降低了成本。

除此之外,Vue 3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端项目的首选编程语言。

初体验

安装编译TS的工具包

问题:为什么要安装编译 TS 的工具包?
回答: Node.js / 浏览器,只认识 JS 代码,不认识 TS 代码。需要先将 TS 代码转化为 JS 代码,然后才能运行。

安装命令: npm i -g typescript
typescript 包: 用来编译 TS 代码的包,提供了 tsc 命令,实现了 TS → JS 的转化。
验证是否安装成功: tsc -v(查看 typescript 的版本)

编译并运行TS代码

  1. 创建 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts)。
  2. 将 TS 编译为 JS:在终端中输入命令,tsc hello.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)。
  3. 执行 JS 代码:在终端中输入命令,node hello.js

简化运行TS的步骤

问题描述: 每次修改代码后,都要重复执行两个命令,才能运行 TS 代码,太繁琐。
简化方式: 使用 ts-node 包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码。

安装命令: npm i -g ts-node
使用方式: ts-node hello.ts

常用基础类型

综述

TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外增加了:类型系统

  • 所有的 JS 代码都是 TS 代码。
  • JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化。而 TS 会检查

TypeScript 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性。


可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:1. JS 已有类型; 2. TS 新增类型

    1. JS 已有类型
    • 原始类型number / string / boolean / null / undefined / symbol
    • 对象类型object(包括:数组、对象、函数等对象)
    1. TS 新增类型
    • 联合类型
    • 自定义类型(类型别名)
    • 接口
    • 元组
    • 字面量类型
    • 枚举
    • void
    • any

类型注解

示例代码:

ts
let age: number = 18;

说明: 代码中的 : number 就是类型注解
作用: 为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number(数值类型)。
解释: 约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错。

ts
let age: number = "18";
// > ❌ 不能将类型“string”分配给类型“number”。 ts(2322)

typeof

众所周知,JS 提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型。

js
console.log(typeof "Hello world"); // 打印 string

实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。

使用场景: 根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写。

ts
let p = { x: 1, y: 2 };
function formatPoint(point: { x: number; y: number }) {}
formatPoint(p);

function formatPoint(point: typeof p) {}

解释:

  1. 使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同。
  2. typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)。
  3. 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)。

原始类型

原始类型: number / string / boolean / null / undefined / symbol
特点: 简单。这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写。

ts
let age: number = 18;
let myName: string = "刘老师";
let isLoading: boolean = false;
// 等等...

数组类型(含联合类型说明)

对象类型: object(包括:数组、对象、函数等对象)。
特点: 对象类型在 TS 中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。

数组类型的两种写法:(推荐使用 number[] 写法)

ts
let numbers: number[] = [1, 3, 5];
let strings: Array<string> = ["a", "b", "c"];

需求: 数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?

ts
let arr: (number | string)[] = [1, "a", 3, "b"];

解释: |(竖线)在 TS 中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。

类型别名

类型别名(自定义类型): 为任意类型起别名。
使用场景: 当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。

ts
type CustomArray = (number | string)[];
let arr1: CustomArray = [1, "a", 3, "b"];
let arr2: CustomArray = ["x", "y", 6, 7];

解释:

  1. 使用 type 关键字来创建类型别名。
  2. 类型别名(比如此处的 CustomArray),可以是任意合法的变量名称。
  3. 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可。

函数类型

函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型

为函数指定类型的两种方式:

  1. 单独指定参数、返回值的类型
  2. 同时指定参数、返回值的类型

1. 单独指定参数、返回值的类型

ts
function add(num1: number, num2: number): number {
  return num1 + num2;
}
ts
const add = (num1: number, num2: number): number => {
  return num1 + num2;
};

2. 同时指定参数、返回值的类型

ts
const add: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => {
  return num1 + num2;
};

解释: 当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型。
注意: 这种形式只适用于函数表达式。


如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void

ts
function greet(name: string): void {
  console.log("Hello", name);
}

使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。
比如,数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)

ts
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
  console.log("起始索引:", start, "结束索引:", end);
}

可选参数: 在可传可不传的参数名称后面添加 ?(问号)。
注意: 可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。

对象类型

JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。

对象类型的写法:

ts
let person: { name: string; age: number; sayHi(): void } = {
  name: "jack",
  age: 19,
  sayHi() {},
};

解释:

  1. 直接使用 {} 来描述对象结构。属性采用 属性名: 类型 的形式;方法采用 方法名(): 返回值类型 的形式。
  2. 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name: string): void)。
  3. 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 ;(分号)来分隔。
  4. 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉 ;(分号)。
  5. 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{ sayHi: () => void })。

对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。

比如,我们在使用 axios({ ... }) 时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略。

ts
function myAxios(config: { url: string; method?: string }) {
  console.log(config);
}

可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ?(问号)来表示。

接口

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。

解释:

  1. 使用 interface 关键字来声明接口。
  2. 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称。
  3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
  4. 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)。
ts
interface IPerson {
  name: string;
  age: number;
  sayHi(): void;
}

let person: IPerson = {
  name: "jack",
  age: 19,
  sayHi() {},
};

对比 type

  • 相同点:都可以给对象指定类型。
  • 不同点
    • 接口,只能为对象指定类型。
    • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。
ts
interface IPerson {
  name: string;
  age: number;
  sayHi(): void;
}
ts
type IPerson = {
  name: string;
  age: number;
  sayHi(): void;
};
ts
type NumStr = number | string;

继承

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。

比如,这两个接口都有 xy 两个属性,重复写两次可以,但很繁琐。

ts
interface Point2D {
  x: number;
  y: number;
}
interface Point3D {
  x: number;
  y: number;
  z: number;
}

更好的方式:

ts
interface Point2D {
  x: number;
  y: number;
}
interface Point3D extends Point2D {
  z: number;
}

解释:

  1. 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D
  2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 xyz 三个属性)。

元组

场景: 在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。

ts
let position: number[] = [39.5427, 116.2317];

使用 number[] 的缺点: 不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。

更好的方式:元组(Tuple)。

元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型

ts
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317];

解释:

  1. 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。
  2. 该示例中,元组有两个元素,每个元素的类型都是 number

类型推论

在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型。
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!

发生类型推论的 2 种常见场景:

  1. 声明变量并初始化时
  2. 定义函数返回值时
ts
let age: number; // TS 自动推断出变量 age 为 number 类型

let age = 18; // 鼠标移入变量名称 age
ts
function add(num1: number, num2: number): number; // 函数返回值类型可推断

function add(num1: number, num2: number) {
  return num1 + num2;
} // 省略返回值类型,鼠标移入函数名称 add,即可查看返回值类型为 number

注意: 这两种情况下,类型注解可以省略不写!
推荐: 能省略类型注解的地方就省略(偷懒),充分利用 TS 类型推论的能力,提升开发效率。
技巧: 如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型。

类型断言

有时候你会让 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。
比如,

html
<a href="https://github.com/" id="link">GitHub</a>
ts
const aLink: HTMLElement; // 鼠标移入变量名称 aLink,即可查看类型为 HTMLElement
const aLink = document.getElementById("link");

注意: getElementById 方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性。
因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 hrefa 标签特有的属性或方法。

解决方式: 这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型

使用类型断言:

ts
const aLink: HTMLAnchorElement; // 鼠标移入,显示类型为 HTMLAnchorElement
const aLink = document.getElementById("link") as HTMLAnchorElement;

解释:

  1. 使用 as 关键字实现类型断言。
  2. 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElementHTMLElement 的子类型)。
  3. 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了。

另一种语法,使用 < > 语法,这种语法形式不常用知道即可:

ts
const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById("link");

技巧: 在浏览器控制台,通过 console.dir() 打印 DOM 元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型。

dom类型查看

字面量类型

思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?

ts
let str1 = "Hello TS";
const str2 = "Hello TS";

通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:

  1. 变量 str1 的类型为:string
  2. 变量 str2 的类型为:'Hello TS'

解释:

  1. str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
  2. str2 是一个常量(const),它的值不能变化,只能是 'Hello TS',所以,它的类型为:'Hello TS'

注意: 此处的 'Hello TS',就是一个字面量类型。也就是说,某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型
除字符串外,任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用。

使用模式: 字面量类型配合联合类型一起使用。

使用场景: 用来表示一组明确的可选值列表。

比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个。

ts
function changeDirection(direction: "up" | "down" | "left" | "right") {
  console.log(direction);
}

解释: 参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个。
优势: 相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨。

枚举

枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。

枚举:定义一组命名常量。 它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。

ts
enum Direction {
  Up,
  Down,
  Left,
  Right,
}

function changeDirection(direction: Direction) {
  console.log(direction);
}

解释:

  1. 使用 enum 关键字定义枚举。
  2. 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。
  3. 枚举中的多个值之间通过逗号(,)分隔。
  4. 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。

注意: 形参 direction 的类型为枚举 Direction,那么,实参的值就应该是枚举 Direction 成员的任意一个。

访问枚举成员:

ts
changeDirection(Direction.Up);

解释: 类似于 JS 中的对象,直接通过点(.)语法访问枚举的成员。


问题: 我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?

ts
changeDirection(Direction.Up);

(enum member)Direction.Up = 0

解释: 通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0注意: 枚举成员是有值的,默认认为:从 0 开始自增的数值。

我们把枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举

当然,也可以给枚举中的成员初始化值。

ts
// Down -> 11, Left -> 12, Right -> 13
enum Direction {
  Up = 10,
  Down,
  Left,
  Right,
}

enum Direction {
  Up = 2,
  Down = 4,
  Left = 8,
  Right = 16,
}

字符串枚举: 枚举成员的值是字符串。

ts
enum Direction {
  Up = "UP",
  Down = "DOWN",
  Left = "LEFT",
  Right = "RIGHT",
}

注意: 字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值。


枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型的)特性之一。

因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。

也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码!

ts
enum Direction {
  Up = "UP",
  Down = "DOWN",
  Left = "LEFT",
  Right = "RIGHT",
}

js
var Direction;
(function (Direction) {
  Direction["Up"] = "UP";
  Direction["Down"] = "DOWN";
  Direction["Left"] = "LEFT";
  Direction["Right"] = "RIGHT";
})(Direction || (Direction = {}));

说明: 枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。
一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。

any 类型

原则:不推荐使用 any!

这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)。

因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。

ts
let obj: any = { x: 0 };

obj.bar = 100;
obj();
const n: number = obj;

解释:

以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!

  • 尽可能地避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型

其他隐式具有 any 类型的情况:

  1. 声明变量不提供类型也不提供默认值
  2. 函数参数不加类型

注意: 因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型!

类型声明文件

TS中的两种文件类型

TS 中有两种文件类型:

  1. .ts 文件
  2. .d.ts 文件

.ts 文件

  • .tsimplementation(代码实现文件)
  1. 既包含类型信息又可执行代码。
  2. 可以被编译为 .js 文件,然后执行代码。
  3. 用途:编写程序代码的地方。

.d.ts 文件

  • .d.tsdeclaration(类型声明文件)

    如果要为 JS 库提供类型信息,要使用 .d.ts 文件。

  1. 只包含类型信息的类型声明文件。
  2. 不会生成 .js 文件,仅用于提供类型信息。
  3. 用途:为 JS 提供类型信息。

类型声明文件的使用说明

使用已有的类型声明文件

使用已有的类型声明文件:1 内置类型声明文件 2 第三方库的类型声明文件。

内置类型声明文件

内置类型声明文件:TS 为 JS 运行时可用的所有标准化内置 API 都提供了声明文件。

比如,在使用数组时,数组所有方法都会有相应的代码提示以及类型信息:

ts
(method) Array<number>.forEach(callbackfn: (value: number, index: number, array: number[]) => void, thisArg?: any): void

实际上这都是 TS 提供的内置类型声明文件。
可以通过 Ctrl + 鼠标左键(Mac: option + 鼠标左键)来查看内置类型声明文件内容。
比如,查看 forEach 方法的类型声明,在 VSCode 中会自动跳转到 lib.es5.d.ts 类型声明文件中。
当然,像 window、document 等 BOM、DOM API 也都有相应的类型声明(lib.dom.d.ts)。

第三方库的类型声明文件

第三方库的类型声明文件:目前,几乎所有常用的第三方库都有相应的类型声明文件。

第三方库的类型声明文件有两种存在形式:

  • 库自带类型声明文件:比如,axios。
  • 由 DefinitelyTyped 提供。
  1. 库自带类型声明文件:比如,axios。
node_modules
└── axios
    ├── dist
    ├── lib
    ├── CHANGELOG.md
    ├── index.d.ts     ← TS 类型声明文件
    └── index.js      ← JavaScript 源码文件

解释:这种情况下,正常导入该库,TS 就会自动加载库自己的类型声明文件,以提供该库的类型声明。

  1. 由 DefinitelyTyped 提供

DefinitelyTyped 是一个 GitHub 仓库,用来提供高质量 TypeScript 类型声明。

可以通过 npm/yarn 来下载该仓库提供的 TS 类型声明包,这些包的名称格式为:@types/*

比如,@types/react@types/lodash 等。

说明:在实际项目开发时,如果你使用的第三方库没有自带的声明文件,VSCode 会给出明确的提示。

ts
import _ from "lodash"; // 报错提示
import { difference } from "lodash"; // 报错提示

尝试使用 npm i --save-dev @types/lodash(如果存在),或者添加一个包含 declare module 'lodash'; 的新声明(.d.ts)文件 ts(7016)

解释:当安装 @types/* 类型声明包后,TS 也会自动加载该声明包,以提供该库的类型声明。

补充:TS 官方文档提供了一个页面,可以来查询 @types/* 库。

创建自己的类型声明文件

创建自己的类型声明文件:1 项目内共享类型 2 为已有 JS 文件提供类型声明。

  1. 项目内共享类型:如果多个 .ts 文件中都用到同一个类型,此时可以创建 .d.ts 文件提供该类型,实现类型共享。

操作步骤:

  1. 创建 index.d.ts 类型声明文件。
  2. 创建需要共享的类型,并使用 export 导出(TS 中的类型也可以使用 import/export 实现模块化功能)。
  3. 在需要使用共享类型的 .ts 文件中,通过 import 导入即可(.d.ts 后缀导入时,直接省略)。
  1. 为已有 JS 文件提供类型声明:
    1. 在将 JS 项目迁移到 TS 项目时,为了让已有的 .js 文件有类型声明。
    2. 成为库作者,创建库给其他人使用。

注意:类型声明文件的编写与模块化方式相关,不同的模块化方式有不同的写法。但由于历史原因,JS 模块化的发展经历过多种变化(AMD、CommonJS、UMD、ESModule 等),而 TS 支持各种模块化形式的类型声明。这就导致,类型声明文件相关内容又多又杂。

说明

说明:TS 项目中也可以使用 .js 文件。
说明:在导入 .js 文件时,TS 会自动加载与 .js 同名的 .d.ts 文件,以提供类型声明。

declare 关键字:用于类型声明,为其他地方(比如,.js 文件)已存在的变量声明类型,而不是创建一个新的变量。

  1. 对于 typeinterface 等这些明确就是 TS 类型的(只能在 TS 中使用的),可以省略 declare 关键字。
  2. 对于 letfunction 等具有双重含义(在 JS、TS 中都能用),应该使用 declare 关键字,明确指定此处用于类型声明。

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