TypeScript 基础
综述
TypeScript(简称:TS)是 JavaScript 的超集(JS 有的 TS 都有)。
TypeScript = Type + JavaScript(在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持)。
从编程语言的动静态来区分,TypeScript 属于静态类型的编程语言,JS 属于动态类型的编程语言。
- 静态类型: 编译期做类型检查
- 动态类型: 执行期做类型检查
代码编译和代码执行的顺序:1 编译 → 2 执行
- 对于 JS 来说:需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(晚)。
- 对于 TS 来说:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误(早)。
- 配合 VSCode 等开发工具,TS 可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的错误,减少找 Bug、改 Bug 时间。
优势
- 更早(写代码的同时)发现错误,减少找 Bug、改 Bug 时间,提升开发效率。
- 程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验。
- 强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易。
- 支持最新的 ECMAScript 语法,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿。
- TS 类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显式标注类型,让你在享受优势的同时,尽量降低了成本。
除此之外,Vue 3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端项目的首选编程语言。
初体验
安装编译TS的工具包
问题:为什么要安装编译 TS 的工具包?
回答: Node.js / 浏览器,只认识 JS 代码,不认识 TS 代码。需要先将 TS 代码转化为 JS 代码,然后才能运行。
安装命令: npm i -g typescript
typescript 包: 用来编译 TS 代码的包,提供了 tsc 命令,实现了 TS → JS 的转化。
验证是否安装成功: tsc -v(查看 typescript 的版本)
编译并运行TS代码
- 创建
hello.ts文件(注意:TS 文件的后缀名为.ts)。 - 将 TS 编译为 JS:在终端中输入命令,
tsc hello.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)。 - 执行 JS 代码:在终端中输入命令,
node hello.js。
简化运行TS的步骤
问题描述: 每次修改代码后,都要重复执行两个命令,才能运行 TS 代码,太繁琐。
简化方式: 使用 ts-node 包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码。
安装命令: npm i -g ts-node
使用方式: ts-node hello.ts
常用基础类型
综述
TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外增加了:类型系统。
- 所有的 JS 代码都是 TS 代码。
- JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化。而 TS 会检查。
TypeScript 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性。
可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:1. JS 已有类型; 2. TS 新增类型
- JS 已有类型
- 原始类型:
number/string/boolean/null/undefined/symbol - 对象类型:
object(包括:数组、对象、函数等对象)
- TS 新增类型
- 联合类型
- 自定义类型(类型别名)
- 接口
- 元组
- 字面量类型
- 枚举
voidany
类型注解
示例代码:
let age: number = 18;说明: 代码中的 : number 就是类型注解。
作用: 为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number(数值类型)。
解释: 约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错。
let age: number = "18";
// > ❌ 不能将类型“string”分配给类型“number”。 ts(2322)typeof
众所周知,JS 提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型。
console.log(typeof "Hello world"); // 打印 string实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。
使用场景: 根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写。
let p = { x: 1, y: 2 };
function formatPoint(point: { x: number; y: number }) {}
formatPoint(p);
function formatPoint(point: typeof p) {}解释:
- 使用
typeof操作符来获取变量p的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同。 typeof出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)。- 注意:
typeof只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)。
原始类型
原始类型: number / string / boolean / null / undefined / symbol
特点: 简单。这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写。
let age: number = 18;
let myName: string = "刘老师";
let isLoading: boolean = false;
// 等等...数组类型(含联合类型说明)
对象类型: object(包括:数组、对象、函数等对象)。
特点: 对象类型在 TS 中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。
数组类型的两种写法:(推荐使用 number[] 写法)
let numbers: number[] = [1, 3, 5];
let strings: Array<string> = ["a", "b", "c"];需求: 数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?
let arr: (number | string)[] = [1, "a", 3, "b"];解释: |(竖线)在 TS 中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。
类型别名
类型别名(自定义类型): 为任意类型起别名。
使用场景: 当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。
type CustomArray = (number | string)[];
let arr1: CustomArray = [1, "a", 3, "b"];
let arr2: CustomArray = ["x", "y", 6, 7];解释:
- 使用
type关键字来创建类型别名。 - 类型别名(比如此处的
CustomArray),可以是任意合法的变量名称。 - 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可。
函数类型
函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。
为函数指定类型的两种方式:
- 单独指定参数、返回值的类型
- 同时指定参数、返回值的类型
1. 单独指定参数、返回值的类型
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2;
}const add = (num1: number, num2: number): number => {
return num1 + num2;
};2. 同时指定参数、返回值的类型
const add: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => {
return num1 + num2;
};解释: 当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型。
注意: 这种形式只适用于函数表达式。
如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void。
function greet(name: string): void {
console.log("Hello", name);
}使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。
比如,数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)。
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
console.log("起始索引:", start, "结束索引:", end);
}可选参数: 在可传可不传的参数名称后面添加 ?(问号)。
注意: 可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。
对象类型
JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。
对象类型的写法:
let person: { name: string; age: number; sayHi(): void } = {
name: "jack",
age: 19,
sayHi() {},
};解释:
- 直接使用
{}来描述对象结构。属性采用属性名: 类型的形式;方法采用方法名(): 返回值类型的形式。 - 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:
greet(name: string): void)。 - 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用
;(分号)来分隔。 - 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉
;(分号)。 - 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:
{ sayHi: () => void })。
对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。
比如,我们在使用 axios({ ... }) 时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略。
function myAxios(config: { url: string; method?: string }) {
console.log(config);
}可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ?(问号)来表示。
接口
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。
解释:
- 使用
interface关键字来声明接口。 - 接口名称(比如,此处的
IPerson),可以是任意合法的变量名称。 - 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
- 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有
;(分号)。
interface IPerson {
name: string;
age: number;
sayHi(): void;
}
let person: IPerson = {
name: "jack",
age: 19,
sayHi() {},
};对比 type
- 相同点:都可以给对象指定类型。
- 不同点:
- 接口,只能为对象指定类型。
- 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。
interface IPerson {
name: string;
age: number;
sayHi(): void;
}type IPerson = {
name: string;
age: number;
sayHi(): void;
};type NumStr = number | string;继承
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。
比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次可以,但很繁琐。
interface Point2D {
x: number;
y: number;
}
interface Point3D {
x: number;
y: number;
z: number;
}更好的方式:
interface Point2D {
x: number;
y: number;
}
interface Point3D extends Point2D {
z: number;
}解释:
- 使用
extends(继承)关键字实现了接口Point3D继承Point2D。 - 继承后,
Point3D就有了Point2D的所有属性和方法(此时,Point3D同时有x、y、z三个属性)。
元组
场景: 在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。
let position: number[] = [39.5427, 116.2317];使用 number[] 的缺点: 不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。
更好的方式:元组(Tuple)。
元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型。
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317];解释:
- 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。
- 该示例中,元组有两个元素,每个元素的类型都是
number。
类型推论
在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型。
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!
发生类型推论的 2 种常见场景:
- 声明变量并初始化时
- 定义函数返回值时
let age: number; // TS 自动推断出变量 age 为 number 类型
let age = 18; // 鼠标移入变量名称 agefunction add(num1: number, num2: number): number; // 函数返回值类型可推断
function add(num1: number, num2: number) {
return num1 + num2;
} // 省略返回值类型,鼠标移入函数名称 add,即可查看返回值类型为 number注意: 这两种情况下,类型注解可以省略不写!
推荐: 能省略类型注解的地方就省略(偷懒),充分利用 TS 类型推论的能力,提升开发效率。
技巧: 如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型。
类型断言
有时候你会让 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。
比如,
<a href="https://github.com/" id="link">GitHub</a>const aLink: HTMLElement; // 鼠标移入变量名称 aLink,即可查看类型为 HTMLElement
const aLink = document.getElementById("link");注意: getElementById 方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性。
因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法。
解决方式: 这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型。
使用类型断言:
const aLink: HTMLAnchorElement; // 鼠标移入,显示类型为 HTMLAnchorElement
const aLink = document.getElementById("link") as HTMLAnchorElement;解释:
- 使用
as关键字实现类型断言。 - 关键字
as后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement是HTMLElement的子类型)。 - 通过类型断言,
aLink的类型变得更加具体,这样就可以访问a标签特有的属性或方法了。
另一种语法,使用 < > 语法,这种语法形式不常用知道即可:
const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById("link");技巧: 在浏览器控制台,通过 console.dir() 打印 DOM 元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型。

字面量类型
思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?
let str1 = "Hello TS";
const str2 = "Hello TS";通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:
- 变量
str1的类型为:string。 - 变量
str2的类型为:'Hello TS'。
解释:
str1是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string。str2是一个常量(const),它的值不能变化,只能是'Hello TS',所以,它的类型为:'Hello TS'。
注意: 此处的 'Hello TS',就是一个字面量类型。也就是说,某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型。
除字符串外,任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用。
使用模式: 字面量类型配合联合类型一起使用。
使用场景: 用来表示一组明确的可选值列表。
比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个。
function changeDirection(direction: "up" | "down" | "left" | "right") {
console.log(direction);
}解释: 参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个。
优势: 相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨。
枚举
枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。
枚举:定义一组命名常量。 它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right,
}
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction);
}解释:
- 使用
enum关键字定义枚举。 - 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。
- 枚举中的多个值之间通过逗号(
,)分隔。 - 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。
注意: 形参 direction 的类型为枚举 Direction,那么,实参的值就应该是枚举 Direction 成员的任意一个。
访问枚举成员:
changeDirection(Direction.Up);解释: 类似于 JS 中的对象,直接通过点(.)语法访问枚举的成员。
问题: 我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?
changeDirection(Direction.Up);(enum member)Direction.Up = 0
解释: 通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0。 注意: 枚举成员是有值的,默认认为:从 0 开始自增的数值。
我们把枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。
当然,也可以给枚举中的成员初始化值。
// Down -> 11, Left -> 12, Right -> 13
enum Direction {
Up = 10,
Down,
Left,
Right,
}
enum Direction {
Up = 2,
Down = 4,
Left = 8,
Right = 16,
}字符串枚举: 枚举成员的值是字符串。
enum Direction {
Up = "UP",
Down = "DOWN",
Left = "LEFT",
Right = "RIGHT",
}注意: 字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值。
枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型的)特性之一。
因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。
也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码!
enum Direction {
Up = "UP",
Down = "DOWN",
Left = "LEFT",
Right = "RIGHT",
}→
var Direction;
(function (Direction) {
Direction["Up"] = "UP";
Direction["Down"] = "DOWN";
Direction["Left"] = "LEFT";
Direction["Right"] = "RIGHT";
})(Direction || (Direction = {}));说明: 枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。
一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。
any 类型
原则:不推荐使用 any!
这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)。
因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。
let obj: any = { x: 0 };
obj.bar = 100;
obj();
const n: number = obj;解释:
以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!
- 尽可能地避免使用
any类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型!
其他隐式具有 any 类型的情况:
- 声明变量不提供类型也不提供默认值
- 函数参数不加类型
注意: 因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型!
类型声明文件
TS中的两种文件类型
TS 中有两种文件类型:
.ts文件.d.ts文件
.ts 文件
.ts是 implementation(代码实现文件)
- 既包含类型信息又可执行代码。
- 可以被编译为
.js文件,然后执行代码。 - 用途:编写程序代码的地方。
.d.ts 文件
.d.ts是 declaration(类型声明文件)如果要为 JS 库提供类型信息,要使用
.d.ts文件。
- 只包含类型信息的类型声明文件。
- 不会生成
.js文件,仅用于提供类型信息。 - 用途:为 JS 提供类型信息。
类型声明文件的使用说明
使用已有的类型声明文件
使用已有的类型声明文件:1 内置类型声明文件 2 第三方库的类型声明文件。
内置类型声明文件
内置类型声明文件:TS 为 JS 运行时可用的所有标准化内置 API 都提供了声明文件。
比如,在使用数组时,数组所有方法都会有相应的代码提示以及类型信息:
(method) Array<number>.forEach(callbackfn: (value: number, index: number, array: number[]) => void, thisArg?: any): void实际上这都是 TS 提供的内置类型声明文件。
可以通过 Ctrl + 鼠标左键(Mac: option + 鼠标左键)来查看内置类型声明文件内容。
比如,查看 forEach 方法的类型声明,在 VSCode 中会自动跳转到 lib.es5.d.ts 类型声明文件中。
当然,像 window、document 等 BOM、DOM API 也都有相应的类型声明(lib.dom.d.ts)。
第三方库的类型声明文件
第三方库的类型声明文件:目前,几乎所有常用的第三方库都有相应的类型声明文件。
第三方库的类型声明文件有两种存在形式:
- 库自带类型声明文件:比如,axios。
- 由 DefinitelyTyped 提供。
- 库自带类型声明文件:比如,axios。
node_modules
└── axios
├── dist
├── lib
├── CHANGELOG.md
├── index.d.ts ← TS 类型声明文件
└── index.js ← JavaScript 源码文件解释:这种情况下,正常导入该库,TS 就会自动加载库自己的类型声明文件,以提供该库的类型声明。
- 由 DefinitelyTyped 提供。
DefinitelyTyped 是一个 GitHub 仓库,用来提供高质量 TypeScript 类型声明。
可以通过 npm/yarn 来下载该仓库提供的 TS 类型声明包,这些包的名称格式为:@types/*。
比如,@types/react、@types/lodash 等。
说明:在实际项目开发时,如果你使用的第三方库没有自带的声明文件,VSCode 会给出明确的提示。
import _ from "lodash"; // 报错提示
import { difference } from "lodash"; // 报错提示尝试使用 npm i --save-dev @types/lodash(如果存在),或者添加一个包含 declare module 'lodash'; 的新声明(.d.ts)文件 ts(7016)
解释:当安装 @types/* 类型声明包后,TS 也会自动加载该声明包,以提供该库的类型声明。
补充:TS 官方文档提供了一个页面,可以来查询 @types/* 库。
创建自己的类型声明文件
创建自己的类型声明文件:1 项目内共享类型 2 为已有 JS 文件提供类型声明。
- 项目内共享类型:如果多个
.ts文件中都用到同一个类型,此时可以创建.d.ts文件提供该类型,实现类型共享。
操作步骤:
- 创建
index.d.ts类型声明文件。- 创建需要共享的类型,并使用
export导出(TS 中的类型也可以使用import/export实现模块化功能)。- 在需要使用共享类型的
.ts文件中,通过import导入即可(.d.ts后缀导入时,直接省略)。
- 为已有 JS 文件提供类型声明:
- 在将 JS 项目迁移到 TS 项目时,为了让已有的
.js文件有类型声明。 - 成为库作者,创建库给其他人使用。
- 在将 JS 项目迁移到 TS 项目时,为了让已有的
注意:类型声明文件的编写与模块化方式相关,不同的模块化方式有不同的写法。但由于历史原因,JS 模块化的发展经历过多种变化(AMD、CommonJS、UMD、ESModule 等),而 TS 支持各种模块化形式的类型声明。这就导致,类型声明文件相关内容又多又杂。
说明
说明:TS 项目中也可以使用 .js 文件。
说明:在导入 .js 文件时,TS 会自动加载与 .js 同名的 .d.ts 文件,以提供类型声明。
declare 关键字:用于类型声明,为其他地方(比如,.js 文件)已存在的变量声明类型,而不是创建一个新的变量。
- 对于
type、interface等这些明确就是 TS 类型的(只能在 TS 中使用的),可以省略declare关键字。 - 对于
let、function等具有双重含义(在 JS、TS 中都能用),应该使用declare关键字,明确指定此处用于类型声明。